Jeszcze raz! (Noch Mal!) G3
"Jeszcze raz! (Noch Mal!)" to gra w kategorii roll & write. Gracz, który jest teraz na ruchu, rzuca wszystkimi kostkami. Następnie wybiera jedną kostkę o określonym kolorze i jedną kostkę z sześcioma bokami, po czym odkłada je obok siebie. Kolejny krok to zaznaczenie na swoim karcie odpowiednich pól. Inni gracze mają do dyspozycji cztery pozostałe kostki i swoje karty do gry, na których wykonują odpowiednie zaznaczenia. Należy pamiętać, że kostki, które wybrał gracz mający teraz swoją turę, są niedostępne dla innych.
Zasady zaznaczania pól na karcie gry są następujące:
- Na początku rozgrywki, pierwsze zaznaczenie musi zostać wykonane w kolumnie H,
- zaznaczane pola muszą być w tym samym kolorze i zawsze muszą sąsiadować ze sobą,
- zaznaczeniami powinny przylegać do siebie pionowo lub poziomo,
- wskazana na kostce cyfrowej ilość pól musi zostać zaznaczona,
- wszystkie zaznaczenia dokonane w jednej turze powinny tworzyć ciąg,
- obszar o określonym kolorze nie musi zostać zaznaczony cały w jednym momencie,
- nie wolno zaznaczyć więcej niż pięć pól w jednej turze,
- kostka cyfrowa nie może być podzielona, by zaznaczyć pola w kilku różnych obszarach tego samego koloru.
- Jeśli na kostce cyfrowej pojawił się znak zapytania, a na kostce koloru czarny krzyż, to oznacza, że są to jokery.
W grze jest dostępna instrukcja w języku polskim.
EAN: 4001504493271




"Jeszcze raz! (Noch Mal!)" to gra w kategorii roll & write. Gracz, który jest teraz na ruchu, rzuca wszystkimi kostkami. Następnie wybiera jedną kostkę o określonym kolorze i jedną kostkę z sześcioma bokami, po czym odkłada je obok siebie. Kolejny krok to zaznaczenie na swoim karcie odpowiednich pól. Inni gracze mają do dyspozycji cztery pozostałe kostki i swoje karty do gry, na których wykonują odpowiednie zaznaczenia. Należy pamiętać, że kostki, które wybrał gracz mający teraz swoją turę, są niedostępne dla innych.
Zasady zaznaczania pól na karcie gry są następujące:
- Na początku rozgrywki, pierwsze zaznaczenie musi zostać wykonane w kolumnie H,
- zaznaczane pola muszą być w tym samym kolorze i zawsze muszą sąsiadować ze sobą,
- zaznaczeniami powinny przylegać do siebie pionowo lub poziomo,
- wskazana na kostce cyfrowej ilość pól musi zostać zaznaczona,
- wszystkie zaznaczenia dokonane w jednej turze powinny tworzyć ciąg,
- obszar o określonym kolorze nie musi zostać zaznaczony cały w jednym momencie,
- nie wolno zaznaczyć więcej niż pięć pól w jednej turze,
- kostka cyfrowa nie może być podzielona, by zaznaczyć pola w kilku różnych obszarach tego samego koloru.
- Jeśli na kostce cyfrowej pojawił się znak zapytania, a na kostce koloru czarny krzyż, to oznacza, że są to jokery.
W grze jest dostępna instrukcja w języku polskim.
EAN: 4001504493271