📦Darmowa dostawa od 69 zł - do Żabki oraz innych punktów i automatów GLS! Przy mniejszych zamówieniach zapłacisz jedynie 4,99 zł!🚚
Darmowa dostawa od 69,00 zł
Matematyczne Przygody (PC) - L.K. Avalon
Promocja Okazja

Matematyczne Przygody (PC) - L.K. Avalon

PRZYGODY Z MATEMATYKĄ

Rozwijaj swoje umiejętności matematyczne, grając w innowacyjną grę komputerową. Wiek gracza to od 6-11 lat i ma do dyspozycji mnóstwo ćwiczeń podzielonych na cztery stopnie trudności. Gry są tak zaprojektowane, aby spełniały program podstawowy matematyki w szkołach podstawowych. Gra zapisuje postępy gracza, co umożliwia trenowanie w dowolnym momencie i na dowolnym poziomie. Istnieje możliwość sprawdzenia swoich umiejętności w teście w dowolnym momencie. Przygody z Matematyką pomagają: • Zwiększyć umiejętności i zdolności matematyczne • Poprawić liczenie i wykonywanie działań • Rozwijanie myślenia matematycznego • Wzmocnienie pamięci Książka zawiera: • Interesujące ćwiczenia matematyczne • Zadania przeznaczone dla dzieci w wieku 6-11 lat • 4 poziomy trudności do wyboru • Test matematyczny

ZAŁOŻENIA TWÓRCÓW

Komputerowa gra Przygody z Matematyką została stworzona w celu pomocy dzieciom w badaniu świata matematyki. Gra jest przeznaczona dla uczniów klas 1, 2 i 3, jak również dla uczniów starszych, którzy potrzebują rozwijać czy też wzmacniać swoje umiejętności matematyczne. Celem gry jest pomaganie dzieciom w polubieniu matematyki. Program jest tworzony przez profesjonalistów, którzy przez wiele lat zajmowali się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych skierowanych do dzieci, mających na celu zwiększenie ich umiejętności szkolnych. Program to wynik współpracy doświadczonych pedagogów z programistami, co zaowocowało uniwersalnym produktem, który będzie przydatny i użyteczny przez długi okres.

OPIS PLUGINU

W tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół – Julki i Antka, gracz odkrywa wiele interesujących zadań, poprzez które może przyjemnie zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując unikalne zadania multimedialne, dziecko ma okazję równocześnie bawić się i stać się mistrzem matematyki!

STOPNIE TRUDNOŚCI

Każde zadanie ma cztery stopnie trudności, dostosowane do wymogów programu podstawowego matematyki od 1 do 3 klasy szkoły podstawowej. Najtrudniejszy – czwarty poziom – jest przeznaczony dla bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów. Dzięki takiej konstrukcji, program rośnie wraz z dzieckiem i może mu towarzyszyć i pomagać przez długi okres.

CELE GRY

Za rolę gry jest omówienie wszystkich zagadnień, a dodatkowo przyjaciele z gry - Julia i Antek - chętnie szczegółowo wytłumaczą, jak rozwiązać poszczególne zadania. Dzięki temu czas spędzony nad "Przygodami z matematyką" jest przyjemny, a jednocześnie skuteczny.

GŁÓWNE MODUŁY

Program składa się z trzech głównych części: gry, testu i statystyk. GRA – W tym trybie gracz może swobodnie wybrać dowolne zadanie i ćwiczyć na dowolnym poziomie trudności. Wyniki są zapisywane, co pozwala na śledzenie obszarów, które jeszcze wymagają poprawy. TEST - Wymaga rozwiązania zadań w kolejności narzuconej przez program. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem. STATYSTYKA - pozwala śledzić postępy każdego dziecka. Wystarczy wprowadzić swoje imię. Ta funkcja jest szczególnie użyteczna przy pracy z grupą dzieci - osiągnięcia każdego dziecka są zapisywane indywidualnie.

PRZYDATNE ZARÓWNO W DOMU JAK I W SZKOLE

Konstrukcja programu umożliwia uniwersalne zastosowanie. Można z niego korzystać zarówno w domu, jak i w szkołach. W domu dziecko poradzi sobie samodzielnie z obsługą programu, a rodzic lub opiekun może pomóc w rozwiązaniu trudniejszych zadań. W szkołach natomiast nauczyciel może używać programu do pracy z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki pozwala na monitorowanie postępów wszystkich dzieci pod wpisanymi imionami. Aby korzystać z gry, potrzebujesz komputera PC z systemem Windows 7, 8, 10 lub 11. Opakowanie gry zawiera płytę CD z aplikacją oraz kod umożliwiający pobranie wersji cyfrowej z Internetu dla tych, którzy nie mają napędu CD/DVD w komputerze.

EAN: 5907595772754
Symbol
94181803415GR
Rok wydania
2018
Oprawa
Pudełko DVD
Format
19.4x12.9
Data premiery
2018-09-28
Waga
88 g
Więcej szczegółów
Bez ryzyka
14 dni na łatwy zwrot
Szeroki asortyment
ponad milion pozycji
Niskie ceny i rabaty
nawet do 50% każdego dnia
46,48 zł
/ szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 45,81 zł / szt.+1%
Cena regularna: 59,99 zł / szt.-23%
Możesz kupić także poprzez:
Do darmowej dostawy brakuje69,00 zł
Najtańsza dostawa 4,99 złWięcej
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Kup teraz i zapłać za 30 dni jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Symbol
94181803415GR
Kod producenta
5907595772754
Rok wydania
2018
Oprawa
Pudełko DVD
Format
19.4x12.9
Data premiery
2018-09-28
Waga
88 g

PRZYGODY Z MATEMATYKĄ

Rozwijaj swoje umiejętności matematyczne, grając w innowacyjną grę komputerową. Wiek gracza to od 6-11 lat i ma do dyspozycji mnóstwo ćwiczeń podzielonych na cztery stopnie trudności. Gry są tak zaprojektowane, aby spełniały program podstawowy matematyki w szkołach podstawowych. Gra zapisuje postępy gracza, co umożliwia trenowanie w dowolnym momencie i na dowolnym poziomie. Istnieje możliwość sprawdzenia swoich umiejętności w teście w dowolnym momencie. Przygody z Matematyką pomagają: • Zwiększyć umiejętności i zdolności matematyczne • Poprawić liczenie i wykonywanie działań • Rozwijanie myślenia matematycznego • Wzmocnienie pamięci Książka zawiera: • Interesujące ćwiczenia matematyczne • Zadania przeznaczone dla dzieci w wieku 6-11 lat • 4 poziomy trudności do wyboru • Test matematyczny

ZAŁOŻENIA TWÓRCÓW

Komputerowa gra Przygody z Matematyką została stworzona w celu pomocy dzieciom w badaniu świata matematyki. Gra jest przeznaczona dla uczniów klas 1, 2 i 3, jak również dla uczniów starszych, którzy potrzebują rozwijać czy też wzmacniać swoje umiejętności matematyczne. Celem gry jest pomaganie dzieciom w polubieniu matematyki. Program jest tworzony przez profesjonalistów, którzy przez wiele lat zajmowali się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych skierowanych do dzieci, mających na celu zwiększenie ich umiejętności szkolnych. Program to wynik współpracy doświadczonych pedagogów z programistami, co zaowocowało uniwersalnym produktem, który będzie przydatny i użyteczny przez długi okres.

OPIS PLUGINU

W tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół – Julki i Antka, gracz odkrywa wiele interesujących zadań, poprzez które może przyjemnie zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując unikalne zadania multimedialne, dziecko ma okazję równocześnie bawić się i stać się mistrzem matematyki!

STOPNIE TRUDNOŚCI

Każde zadanie ma cztery stopnie trudności, dostosowane do wymogów programu podstawowego matematyki od 1 do 3 klasy szkoły podstawowej. Najtrudniejszy – czwarty poziom – jest przeznaczony dla bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów. Dzięki takiej konstrukcji, program rośnie wraz z dzieckiem i może mu towarzyszyć i pomagać przez długi okres.

CELE GRY

Za rolę gry jest omówienie wszystkich zagadnień, a dodatkowo przyjaciele z gry - Julia i Antek - chętnie szczegółowo wytłumaczą, jak rozwiązać poszczególne zadania. Dzięki temu czas spędzony nad "Przygodami z matematyką" jest przyjemny, a jednocześnie skuteczny.

GŁÓWNE MODUŁY

Program składa się z trzech głównych części: gry, testu i statystyk. GRA – W tym trybie gracz może swobodnie wybrać dowolne zadanie i ćwiczyć na dowolnym poziomie trudności. Wyniki są zapisywane, co pozwala na śledzenie obszarów, które jeszcze wymagają poprawy. TEST - Wymaga rozwiązania zadań w kolejności narzuconej przez program. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem. STATYSTYKA - pozwala śledzić postępy każdego dziecka. Wystarczy wprowadzić swoje imię. Ta funkcja jest szczególnie użyteczna przy pracy z grupą dzieci - osiągnięcia każdego dziecka są zapisywane indywidualnie.

PRZYDATNE ZARÓWNO W DOMU JAK I W SZKOLE

Konstrukcja programu umożliwia uniwersalne zastosowanie. Można z niego korzystać zarówno w domu, jak i w szkołach. W domu dziecko poradzi sobie samodzielnie z obsługą programu, a rodzic lub opiekun może pomóc w rozwiązaniu trudniejszych zadań. W szkołach natomiast nauczyciel może używać programu do pracy z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki pozwala na monitorowanie postępów wszystkich dzieci pod wpisanymi imionami. Aby korzystać z gry, potrzebujesz komputera PC z systemem Windows 7, 8, 10 lub 11. Opakowanie gry zawiera płytę CD z aplikacją oraz kod umożliwiający pobranie wersji cyfrowej z Internetu dla tych, którzy nie mają napędu CD/DVD w komputerze.

EAN: 5907595772754
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.8 / 5.0 13871 opinii
pixel