Gra - Literowe zagadki - EPIDEIXIS
Promocja
Gra - Literowe zagadki - EPIDEIXIS
Grupa wiekowa6+
Opiera się na prostych zasadach, bawi i uczy, pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o literach.
Dzięki niej dzieci kilkuletnie, które spotykają się z pojęciem litery oraz samogłoski i spółgłoski poprzez zabawę utrwalają swoją wiedzę. Dodatkowo gra pomaga ćwiczyć kojarzenie, zapamiętywanie i logiczne myślenie. Przeznaczona jest głównie dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, choć może być także przydatna w pracy z uczniami mającymi trudności w zakresie czytania, pisania lub ortografii. Pokonując kolejne etapy gracze:
zapamiętują poszczególne litery oraz ich graficzne obrazy
uczą się rozróżniać spółgłoski i samogłoski
utrwalają ich nazwy
ćwiczą kojarzenie i logiczne myślenie
uczą się budować nowe wyrazy i poszerzają zasób słownictwa
ćwiczą czytanie i znajomość ortografii
Oprócz walorów edukacyjnych gra ma także charakter towarzyski i uczy właściwego podejścia do rywalizacji. Może być wykorzystywana w domu, w szkole, świetlicy lub na zajęciach wspomagających czy terapeutycznych.
Opakowanie zawiera: planszę, 220 dwustronnych kart z pytaniami, 4 kolorowe pionki, kostkę do gry, arkusze punktacji.
Autorem pomysłu gry jest Sylwia Gallos
Przewidywany czas trwania rozgrywki uzależniony jest od wieku i liczby graczy, średnio wynosi ok. 20 40 minut.
EAN: 5900238764741

Bez ryzyka
14 dni na łatwy zwrot

Szeroki asortyment
ponad milion pozycji

Niskie ceny i rabaty
nawet do 50% każdego dnia
Niepotwierdzona zakupem
Ocena: /5
Marka
Symbol
202383
Kod producenta
5900238764741
Oprawa
pudełko
Format
28x28x4,5 cm
Klasa
6+
Data premiery
2020-09-10
Grupa wiekowa
6+
Waga
498 g

Literowe zagadki to gra przeznaczona dla 2 4 graczy powyżej 6. roku życia.
Opiera się na prostych zasadach, bawi i uczy, pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o literach.
Dzięki niej dzieci kilkuletnie, które spotykają się z pojęciem litery oraz samogłoski i spółgłoski poprzez zabawę utrwalają swoją wiedzę. Dodatkowo gra pomaga ćwiczyć kojarzenie, zapamiętywanie i logiczne myślenie. Przeznaczona jest głównie dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, choć może być także przydatna w pracy z uczniami mającymi trudności w zakresie czytania, pisania lub ortografii. Pokonując kolejne etapy gracze:
zapamiętują poszczególne litery oraz ich graficzne obrazy
uczą się rozróżniać spółgłoski i samogłoski
utrwalają ich nazwy
ćwiczą kojarzenie i logiczne myślenie
uczą się budować nowe wyrazy i poszerzają zasób słownictwa
ćwiczą czytanie i znajomość ortografii
Oprócz walorów edukacyjnych gra ma także charakter towarzyski i uczy właściwego podejścia do rywalizacji. Może być wykorzystywana w domu, w szkole, świetlicy lub na zajęciach wspomagających czy terapeutycznych.
Opakowanie zawiera: planszę, 220 dwustronnych kart z pytaniami, 4 kolorowe pionki, kostkę do gry, arkusze punktacji.
Autorem pomysłu gry jest Sylwia Gallos
Przewidywany czas trwania rozgrywki uzależniony jest od wieku i liczby graczy, średnio wynosi ok. 20 40 minut.
EAN: 5900238764741
Opiera się na prostych zasadach, bawi i uczy, pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o literach.
Dzięki niej dzieci kilkuletnie, które spotykają się z pojęciem litery oraz samogłoski i spółgłoski poprzez zabawę utrwalają swoją wiedzę. Dodatkowo gra pomaga ćwiczyć kojarzenie, zapamiętywanie i logiczne myślenie. Przeznaczona jest głównie dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, choć może być także przydatna w pracy z uczniami mającymi trudności w zakresie czytania, pisania lub ortografii. Pokonując kolejne etapy gracze:
zapamiętują poszczególne litery oraz ich graficzne obrazy
uczą się rozróżniać spółgłoski i samogłoski
utrwalają ich nazwy
ćwiczą kojarzenie i logiczne myślenie
uczą się budować nowe wyrazy i poszerzają zasób słownictwa
ćwiczą czytanie i znajomość ortografii
Oprócz walorów edukacyjnych gra ma także charakter towarzyski i uczy właściwego podejścia do rywalizacji. Może być wykorzystywana w domu, w szkole, świetlicy lub na zajęciach wspomagających czy terapeutycznych.
Opakowanie zawiera: planszę, 220 dwustronnych kart z pytaniami, 4 kolorowe pionki, kostkę do gry, arkusze punktacji.
Autorem pomysłu gry jest Sylwia Gallos
Przewidywany czas trwania rozgrywki uzależniony jest od wieku i liczby graczy, średnio wynosi ok. 20 40 minut.
EAN: 5900238764741
Niepotwierdzona zakupem
Ocena: /5
Zapytaj o produkt
Niepotwierdzona zakupem
Ocena: /5
Napisz swoją opinię