📦Darmowa dostawa od 69 zł - do Żabki oraz automatów i punktów DPD! Przy mniejszych zamówieniach zapłacisz jedynie 4,99 zł!🚚
Darmowa dostawa od 69,00 zł
Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal - Mark Berg de

Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal - Mark Berg de

Computational geometry is the part of theoretical computer science that concerns itself with geometrical objects; it aims to define efficient algorithms for problems involving points, lines, polygons, and so on. The field has gained popularity very rapidly during the last decade. This is partly due to the many application areas of computational geometry and partly due to the beauty of the field itself. This monograph focuses on three problems that arise in three-dimensional computational geometry. The first problem is the ray shooting problem: preprocess a set of polyhedra into a data structure such that the first polyhedron that is hit by a query ray can be determined quickly. The second problem is that of computing depth orders: we want to sort a set of polyhedra such thatif one polyhedron is (partially) obscured by another polyhedron then it comes first in the order. The third problem is the hidden surface removal problem: given a set of polyhedra and a view point, compute which parts of the polyhedra are visible from the view point. These three problems involve issues that are fundamental to three-dimensional computational geometry. The book also contains a large introductory part discussing the techniques used to tackle the problems. This part should interest not only those who need the background for the rest of the book but also anyone who wants to know more about some recent techniques in computational geometry.

EAN: 9783540570202
Symbol
910HJG03527KS
Rok wydania
1993
Strony
220
Oprawa
Miekka
Format
15.6x23.4cm
Język
angielski
Więcej szczegółów
Bez ryzyka
14 dni na łatwy zwrot
Szeroki asortyment
ponad milion pozycji
Niskie ceny i rabaty
nawet do 50% każdego dnia
228,75 zł
/ szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Możesz kupić także poprzez:
Do darmowej dostawy brakuje69,00 zł
Najtańsza dostawa 0,00 złWięcej
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Kup teraz i zapłać za 30 dni jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Symbol
910HJG03527KS
Kod producenta
9783540570202
Rok wydania
1993
Strony
220
Oprawa
Miekka
Format
15.6x23.4cm
Język
angielski
Autorzy
Mark Berg de
Computational geometry is the part of theoretical computer science that concerns itself with geometrical objects; it aims to define efficient algorithms for problems involving points, lines, polygons, and so on. The field has gained popularity very rapidly during the last decade. This is partly due to the many application areas of computational geometry and partly due to the beauty of the field itself. This monograph focuses on three problems that arise in three-dimensional computational geometry. The first problem is the ray shooting problem: preprocess a set of polyhedra into a data structure such that the first polyhedron that is hit by a query ray can be determined quickly. The second problem is that of computing depth orders: we want to sort a set of polyhedra such thatif one polyhedron is (partially) obscured by another polyhedron then it comes first in the order. The third problem is the hidden surface removal problem: given a set of polyhedra and a view point, compute which parts of the polyhedra are visible from the view point. These three problems involve issues that are fundamental to three-dimensional computational geometry. The book also contains a large introductory part discussing the techniques used to tackle the problems. This part should interest not only those who need the background for the rest of the book but also anyone who wants to know more about some recent techniques in computational geometry.

EAN: 9783540570202
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.8 / 5.0 13783 opinii
pixel