Agricola - Uwe Rosenberg
Opis produktu
Liczba graczy: 1-4Wiek graczy: 12+
Czas rozgrywki: 90 minut
Przenieśmy się do roku 1670. Zaraza, która od 1348 roku siała spustoszenie w Europie Środkowej, w końcu została pokonana. Cywilizacja zaczyna kwitnąć na nowo. Ludzie odnawiają i rozbudowują swoje domy. Łąki przekształcają w pola uprawne, na których hodują zboże i warzywa. Głód, który przez lata ich dręczył, sprawił, że jedzą teraz więcej mięsa, a ten nawyk jest nam znany do dziś.
W grze zaczynacie z dwoma członkami rodziny, mieszkającymi w dwuizbowej drewnianej chacie. Każda runda to wysyłanie ich do pracy, by zebrać surowce i wykonać różne zadania. Zbierz odpowiednią ilość drewna i trzciny, a będziesz mógł rozbudować chatę i powiększyć rodzinę. Więcej członków rodziny oznacza więcej akcji, ale również większe zapotrzebowanie na żywność. Będziesz orać pola i siać zboże, aby pozyskać jedzenie.
Zboże i warzywa rosną na twoich polach, a podczas żniw zbierzesz plony. W tym czasie twoje stada również się powiększą. Aby hodować zwierzęta, takie jak owce, dziki i krowy, potrzebne są ogrodzone pastwiska. Twoje gospodarstwo wspierają Pomocnicy i Usprawnienia, które dodają unikalne korzyści.
Otrzymujesz punkty zwycięstwa za przekształcenie drewnianej chaty w glinianą, a następnie w kamienny dom. Najwięcej punktów zdobywasz poprzez polepszanie warunków życia i powiększanie rodziny.
W każdej rozgrywce korzystasz tylko z czternastu spośród 96 kart Pomocników i Usprawnień, co zapewnia unikalność każdej gry. Dodatkowe zasady dla gry jednoosobowej oraz różne warianty gry zespołowej oferują bogactwo możliwości rozgrywki w różnych okolicznościach i dla graczy o różnych poziomach zaawansowania.
EAN: 5908445421464




Opis produktu
Liczba graczy: 1-4Wiek graczy: 12+
Czas rozgrywki: 90 minut
Przenieśmy się do roku 1670. Zaraza, która od 1348 roku siała spustoszenie w Europie Środkowej, w końcu została pokonana. Cywilizacja zaczyna kwitnąć na nowo. Ludzie odnawiają i rozbudowują swoje domy. Łąki przekształcają w pola uprawne, na których hodują zboże i warzywa. Głód, który przez lata ich dręczył, sprawił, że jedzą teraz więcej mięsa, a ten nawyk jest nam znany do dziś.
W grze zaczynacie z dwoma członkami rodziny, mieszkającymi w dwuizbowej drewnianej chacie. Każda runda to wysyłanie ich do pracy, by zebrać surowce i wykonać różne zadania. Zbierz odpowiednią ilość drewna i trzciny, a będziesz mógł rozbudować chatę i powiększyć rodzinę. Więcej członków rodziny oznacza więcej akcji, ale również większe zapotrzebowanie na żywność. Będziesz orać pola i siać zboże, aby pozyskać jedzenie.
Zboże i warzywa rosną na twoich polach, a podczas żniw zbierzesz plony. W tym czasie twoje stada również się powiększą. Aby hodować zwierzęta, takie jak owce, dziki i krowy, potrzebne są ogrodzone pastwiska. Twoje gospodarstwo wspierają Pomocnicy i Usprawnienia, które dodają unikalne korzyści.
Otrzymujesz punkty zwycięstwa za przekształcenie drewnianej chaty w glinianą, a następnie w kamienny dom. Najwięcej punktów zdobywasz poprzez polepszanie warunków życia i powiększanie rodziny.
W każdej rozgrywce korzystasz tylko z czternastu spośród 96 kart Pomocników i Usprawnień, co zapewnia unikalność każdej gry. Dodatkowe zasady dla gry jednoosobowej oraz różne warianty gry zespołowej oferują bogactwo możliwości rozgrywki w różnych okolicznościach i dla graczy o różnych poziomach zaawansowania.
EAN: 5908445421464

