📦Darmowa dostawa od 69 zł - do Żabki oraz automatów i punktów DPD! Przy mniejszych zamówieniach zapłacisz jedynie 4,99 zł!🚚
Darmowa dostawa od 69,00 zł
Gra Nowe strony - Rebel
Promocja Okazja

Gra Nowe strony - Rebel

Zapraszamy do odkrywania nowych wymiarów literatury!

Wcielając się w rolę posłańców Ministerstwa Literatury, waszym zadaniem jest wyruszyć na niezwykłą podróż do uniwersum literackiego. Wasza misja? Znalezienie ukrytej prawdy, zagubionej gdzieś w labiryncie słów, ukrytej w tajemniczych Zaginionych Miastach.

"Nowe strony" to unikalna, oparta na współpracy gra skojarzeniowa, umożliwiająca podróż do dowolnie wybranej książki z Waszej biblioteczki. Na początek umieszczacie zakładkę obozu w książce – oto nasz punkt wyjścia. Następnie, kilkadziesiąt stron dalej umieszczacie zakładkę Zaginionego Miasta - waszym celem jest do niego dotrzeć. W trakcie tej podróży analizujecie fragmenty tekstu i realizujecie różne misje, aby móc przemieścić się na kolejne strony i zbliżyć się do celu.

Zasady gry

  1. W każdej rundzie, jeden z graczy zamienia się z narratorem i "wchodzi do książki", stając się przewodnikiem drużyny.
  2. Przewodnik zaczyna od przeczytania w tajemnicy krańca z książki i zaznaczania go jednym z ilustrowanych separatorów, a potem czyta ten sam fragment reszcie graczy.
  3. Pozostali gracze muszą uważnie wsłuchać się w fragment i razem zinterpretować go pod kątem formy i znaczenia, próbując odgadnąć, którą zakładkę wybrał przewodnik. Dodatkowo, każdy z graczy posiada swoją własną zakładkę misji - jej rozwiązanie musi odnaleźć się w przeczytanym fragmencie.
  4. Jeżeli grupa odniesie sukces, zakładka obozu jest przesuwana w stronę Zaginionego Miasta. Jeśli nie, zakładka obozu zostaje na swoim miejscu, a gracze tracą żetony liter albo zakładki misji.
  5. Gracze wygrywają, gdy osiągają Zakopane Miasto swoim obozem i skutecznie go eksplorują, odkrywając ukrytą prawdę.

Co znajdziesz w pudełku?

  • instrukcje gry,
  • 84 zakładek,
  • kompas zrobiony z tektury,
  • 32 żetony liter,
  • 6 kart postaci,
  • Synchroliteromierz ed. II.


EAN: 3558380112624
Bez ryzyka
14 dni na łatwy zwrot
Szeroki asortyment
ponad milion pozycji
Niskie ceny i rabaty
nawet do 50% każdego dnia
118,22 zł
/ szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 118,17 zł / szt.+1%
Cena regularna: 139,95 zł / szt.-16%
Możesz kupić także poprzez:
Do darmowej dostawy brakuje69,00 zł
Najtańsza dostawa 0,00 złWięcej
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Kup teraz i zapłać za 30 dni jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Marka
Symbol
581779
Kod producenta
3558380112624

Zapraszamy do odkrywania nowych wymiarów literatury!

Wcielając się w rolę posłańców Ministerstwa Literatury, waszym zadaniem jest wyruszyć na niezwykłą podróż do uniwersum literackiego. Wasza misja? Znalezienie ukrytej prawdy, zagubionej gdzieś w labiryncie słów, ukrytej w tajemniczych Zaginionych Miastach.

"Nowe strony" to unikalna, oparta na współpracy gra skojarzeniowa, umożliwiająca podróż do dowolnie wybranej książki z Waszej biblioteczki. Na początek umieszczacie zakładkę obozu w książce – oto nasz punkt wyjścia. Następnie, kilkadziesiąt stron dalej umieszczacie zakładkę Zaginionego Miasta - waszym celem jest do niego dotrzeć. W trakcie tej podróży analizujecie fragmenty tekstu i realizujecie różne misje, aby móc przemieścić się na kolejne strony i zbliżyć się do celu.

Zasady gry

  1. W każdej rundzie, jeden z graczy zamienia się z narratorem i "wchodzi do książki", stając się przewodnikiem drużyny.
  2. Przewodnik zaczyna od przeczytania w tajemnicy krańca z książki i zaznaczania go jednym z ilustrowanych separatorów, a potem czyta ten sam fragment reszcie graczy.
  3. Pozostali gracze muszą uważnie wsłuchać się w fragment i razem zinterpretować go pod kątem formy i znaczenia, próbując odgadnąć, którą zakładkę wybrał przewodnik. Dodatkowo, każdy z graczy posiada swoją własną zakładkę misji - jej rozwiązanie musi odnaleźć się w przeczytanym fragmencie.
  4. Jeżeli grupa odniesie sukces, zakładka obozu jest przesuwana w stronę Zaginionego Miasta. Jeśli nie, zakładka obozu zostaje na swoim miejscu, a gracze tracą żetony liter albo zakładki misji.
  5. Gracze wygrywają, gdy osiągają Zakopane Miasto swoim obozem i skutecznie go eksplorują, odkrywając ukrytą prawdę.

Co znajdziesz w pudełku?

  • instrukcje gry,
  • 84 zakładek,
  • kompas zrobiony z tektury,
  • 32 żetony liter,
  • 6 kart postaci,
  • Synchroliteromierz ed. II.


EAN: 3558380112624
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.8 / 5.0 13788 opinii
pixel