Cukierku, ty łobuzie książka + gra - Magdalena Porębska
W zestawie
Gry - Cukierku, Ty łobuzie!/ Złapię cię, Cukierku
Zawartość pudełka:
o plansza "Cukierku, Ty łobuzie!"
o plansza "Złapię cię, Cukierku!"
o plansza Sweterka
o 41 żetonów (bonusy i psikusy)
o 3 kostki
o 4 pionki Rodziny
o pionek kota
o instrukcja
Gra "Cukierku, Ty łobuzie!" opiera się na serii książek dla dzieci Waldemara Cichonia, z której pierwsza część o takim właśnie tytule znajduje się w kanonie lektur szkolnych dla klas IIII. Uwielbiana przez dzieci i dorosłych zabawna seria o psotach i figlach Cukierka i jego wcale nie mniejzabawnej rodzinki wreszcie pojawia się w formie gry planszowej! Cukierek od samego początku stał się dla dzieci niezwykle bliski i teraz w końcu same będą mogły zmierzyć się z ich ukochanympupilem! W pudełku znajdują się dwie gry, zapełnione barwnymi obrazkami, które przedstawiają scenki z życia kota. Są to znane jużilustracje z książki. Dzięki prostym zasadomgry można z łatwością nauczyć gry swoich przyjaciół i zagrać wspólnie z tymi, którzy jakimś cudem jeszcze dotąd go nie poznali! Dodatkowo, mnóstwo zabawnych żetonów oraz spersonalizowana, oryginalna kostka z rysunkiem kota i człowieka sprawia, że chce się grać na okrągło!
Cukierku, Ty łobuzie!
Ilość graczy 1-4
Oho, Cukierek znów narozrabiał... powyciągał 12 nitek ze sweterka mamy i porozrzucał po całej planszy! Teraz trzeba je pozbierać i naprawić sweterek, aby mama się nie zdenerwowała. Ale do tego trzeba będzie także zdobyć druty do robótek, które Maciek zostawił po zabawie akurat w... kocim legowisku! Uwaga! Cukierek nie odpuszcza i depcze Wam po piętach. Próbuje dotrzeć do mety pierwszy i uniemożliwić Wam naprawienie sweterka! Macie jednak znaczną przewagę - bo znacie jego mocne i słabe strony - dzięki temu możecie znaleźć sposób, aby na moment go zatrzymać i wyprzedzić. Gra uczy układania strategii, pracy w zespole- wraz z innymi graczami decydujesz, kiedy spowolnić Cukierka oraz logicznego myślenia - jeśli wejdę na to pole, to co muszę dać, aby Cukierekmnie nie wyprzedził.
Złapię cię, Cukierku!
Ilość graczy 2-4
To nie koniec Cukierkowych przygód. W drugiej grze Cukierek chowa się po tym, jak nabroił. Musicie go znaleźć, bo nie wiadomo, co się stanie, jeśli długo pozostanie bez opieki, to... Wyruszacie więc w podróż w poszukiwaniu kota. Gra uczy zdolności przewidywania ruchów przeciwnika - czy przeciwny gracz wejdzie do kryjówki, czy ją ominie orazsprytu -jak najszybciej dotrzeć do mety izebrać najlepsze bonusy.
Gry są z pozoru proste, ale nie dajcie się zwieść... Pamiętajcie, wyścig z kotem, zawsze, kiedy już się zacznie,trwa do samego końca! Dwie gry planszowe, mnóstwo kolorowych żetonówi pionki Postaci, unikatowe kostki z ikonami Kota i jego właściciela oraz dodatkowa plansza Sweterka - to wszystko sprawia, że w grze nie brakuje emocji, a przygoda z Cukierkiem jest niezwykle wesoła i kolorowa! Zagrajcie i przekonajcie się, ile wspaniałej zabawy zapewni Wam Cukierek! Ah, ten Cukierek, jest naprawdę wyjątkowy, bo choć same z nim kłopoty, wzbudza przy tym tyle radości, że nie sposób go nie pokochać! Prawda, Cukierku? Miau...
Cukierku, Ty Łobuzie!
Bestseller, rozpoczynający cykl o przygodach najbardziej niesfornego kota na świecie. Dlaczego koty w pewnym wieku muszą się usamodzielnić? Gdzie prysnąć, gdy nie chcą nas wypuszczać z domu? Jak poradzić sobie ze szczotką i zostać bohaterem literackim? Czy kot może spowodować nadbagaż? Co zrobić, gdy pan kotek jest chory, sweterek z angory przypomina potwora, trzeba ubrać choinkę, a ludzki przyjaciel ma urodziny? Książka, dzięki humorowi, zrozumiałemu, ale jednocześnie bogatemu, językowi oraz pięknej szacie graficznej autorstwa Dariusza Wanata, jest doskonałą propozycją dla najmłodszych, rozpoczynających swoją przygodę z literaturą, Czytelników. W 2017 roku pozycja została wpisana do kanonu lektur szkolnych Ministerstwa Edukacji Narodowej (klasy I-III).