Chińczyk - Buu
Chińczyk - klasyczna gra planszowa
Chińczyk, znany również pod nazwą "ludo" lub "pachisi", ma korzenie w Indiach i trafił do Europy około sto lat temu. Zaplanowany jest na grę dla sześciu graczy.
Jak w to zagrać?
Na początek, każdy uczestnik rozgrywki wybiera zestaw pionków w wybranym kolorze i ustawia je przy odpowiadającej strzałce (schowek). Gra prowadzona jest na zmianę, przy czym na starcie każdy z graczy rzuca kostką trzykrotnie, aż któryś z nich nie uzyska wartości sześć. Wówczas gracz ten rozpoczyna grę, przenosząc jednego ze swoich pionków na pozycję startową. Kolejne ruchy wyznaczane są przez rzuty kostką, które określają liczbę pól, o jaką pionek powinien się przemieścić - zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jeżeli podczas rzutu gracz wyrzuci liczby sześć, ma on możliwość rzucenia kostką ponownie lub wprowadzenia do gry dodatkowego pionka. Pionki mogą przeskakiwać przez siebie. Jeżeli na polu znalazły się pionki dwóch różnych graczy, ten, który był na polu wcześniej, zostaje usunięty z planszy i wraca do schowka.
Kiedy pionek gracza obiegnie całą planszę, powinien on wprowadzić go do domku, czyli na pola oznaczone tym samym kolorem, co pionek. By móc wprowadzić na planszę kolejnego pionka, gracz musi uzyskać podczas rzutu wartości sześć. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wprowadzi wszystkie pionki do domku.
EAN: 5907688779486




Chińczyk - klasyczna gra planszowa
Chińczyk, znany również pod nazwą "ludo" lub "pachisi", ma korzenie w Indiach i trafił do Europy około sto lat temu. Zaplanowany jest na grę dla sześciu graczy.
Jak w to zagrać?
Na początek, każdy uczestnik rozgrywki wybiera zestaw pionków w wybranym kolorze i ustawia je przy odpowiadającej strzałce (schowek). Gra prowadzona jest na zmianę, przy czym na starcie każdy z graczy rzuca kostką trzykrotnie, aż któryś z nich nie uzyska wartości sześć. Wówczas gracz ten rozpoczyna grę, przenosząc jednego ze swoich pionków na pozycję startową. Kolejne ruchy wyznaczane są przez rzuty kostką, które określają liczbę pól, o jaką pionek powinien się przemieścić - zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jeżeli podczas rzutu gracz wyrzuci liczby sześć, ma on możliwość rzucenia kostką ponownie lub wprowadzenia do gry dodatkowego pionka. Pionki mogą przeskakiwać przez siebie. Jeżeli na polu znalazły się pionki dwóch różnych graczy, ten, który był na polu wcześniej, zostaje usunięty z planszy i wraca do schowka.
Kiedy pionek gracza obiegnie całą planszę, powinien on wprowadzić go do domku, czyli na pola oznaczone tym samym kolorem, co pionek. By móc wprowadzić na planszę kolejnego pionka, gracz musi uzyskać podczas rzutu wartości sześć. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wprowadzi wszystkie pionki do domku.
EAN: 5907688779486