Gwint: Legendarna REBEL - CD Projekt
Gwint: Legendarna gra karciana to strategiczne wyzwanie, w którym każdy z uczestników dysponuje własną talią należącą do jednej z frakcji: Królestw Północy, Scoia'tael, Potworów, Skellige lub Nilfgaardu. Naszym zadaniem jest jak najlepsze wykorzystanie jej unikalnych zdolności i przemyślane zagrywanie jednostek, by przechytrzyć przeciwnika.
Na czym to polega?
Na początku każdy z uczestników wybiera frakcję i buduje talię. Wszystkie karty w talii muszą być w kolorze wybranej frakcji. Każda frakcja pozwala na inny styl gry i ma własną zdolność pasywną, co pozwala na jeszcze lepsze ukierunkowanie naszej strategii.
Gracze rozgrywają tury na zmianę, zagrywając po 1 karcie na polu bitwy. Jednostki zagrywamy zgodnie z symbolami na kartach do 1 z 3 rzędów: bliskiego starcia, dalekiego zasięgu lub oblężenia. Niektóre karty mają też specjalne zdolności.
Zamiast zagrywać kartę, możemy spasować wówczas nie zagrywamy kart aż do końca rundy. Gdy obydwoje graczy spasuje, runda dobiega końca.
Na koniec każdej rundy obliczamy całkowitą siłę wszystkich kart jednostek po swojej stronie pola bitwy. Gracz z wyższą siłą całkowitą wygrywa rundę, a przegrany gracz usuwa swój znacznik porażki.
Gdy usuniemy ostatni znacznik porażki, przegrywamy, a nasz przeciwnik zostaje zwycięzcą.
Zawartość:
436 kart frakcji
10 kart pomocy
4 znaczniki porażki
moneta pierwszego gracza
plansza z licznikami siły i 4 znaczniki siły
plansza do gry
2 instrukcje
EAN: 5906954790729




Gwint: Legendarna gra karciana to strategiczne wyzwanie, w którym każdy z uczestników dysponuje własną talią należącą do jednej z frakcji: Królestw Północy, Scoia'tael, Potworów, Skellige lub Nilfgaardu. Naszym zadaniem jest jak najlepsze wykorzystanie jej unikalnych zdolności i przemyślane zagrywanie jednostek, by przechytrzyć przeciwnika.
Na czym to polega?
Na początku każdy z uczestników wybiera frakcję i buduje talię. Wszystkie karty w talii muszą być w kolorze wybranej frakcji. Każda frakcja pozwala na inny styl gry i ma własną zdolność pasywną, co pozwala na jeszcze lepsze ukierunkowanie naszej strategii.
Gracze rozgrywają tury na zmianę, zagrywając po 1 karcie na polu bitwy. Jednostki zagrywamy zgodnie z symbolami na kartach do 1 z 3 rzędów: bliskiego starcia, dalekiego zasięgu lub oblężenia. Niektóre karty mają też specjalne zdolności.
Zamiast zagrywać kartę, możemy spasować wówczas nie zagrywamy kart aż do końca rundy. Gdy obydwoje graczy spasuje, runda dobiega końca.
Na koniec każdej rundy obliczamy całkowitą siłę wszystkich kart jednostek po swojej stronie pola bitwy. Gracz z wyższą siłą całkowitą wygrywa rundę, a przegrany gracz usuwa swój znacznik porażki.
Gdy usuniemy ostatni znacznik porażki, przegrywamy, a nasz przeciwnik zostaje zwycięzcą.
Zawartość:
436 kart frakcji
10 kart pomocy
4 znaczniki porażki
moneta pierwszego gracza
plansza z licznikami siły i 4 znaczniki siły
plansza do gry
2 instrukcje
EAN: 5906954790729

