Cortex Harry Potter REBEL
Kto jest najbardziej przenikliwym czarodziejęm?
Zadbaj o rozwój swojej inteligencji i weź udział w dopasowanym do Twojego poziomu – gra, która rozbuduje różne aspekty Twojego myślenia. Zgłębiaj 8 odmiennych testów rozumowania oraz pamięci, oceniających i speed. Gotuj się na zagadnienia związane z myśleniem geometrycznym, zapamiętywaniem, analizowaniem, mądrością, a także...rozpoznawaniem kształtów wyłącznie poprzez dotyk!
Cortex Harry Potter to prawdziwa uczta dla młodych i starszych magów, którzy pragną zmierzyć się z rozwiązywaniem tajemnic. W każdej rundzie na stole pojawia się karta z zadaniem. Tego, kto udzieli pierwszy odpowiedzi, musi przykryć ją ręką i głośno podać rozwiązanie. Wśród prób znajdziecie wyścig o złoty znicz, konkurs na czary-mary lub poszukiwanie tajemniczych dróg na mapie Froterów!
Jak to działa?
- Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę z talii, kładąc ją tak, aby jej tekst był widoczny dla wszystkich.
- Gdy któryś z graczy stwierdzi, że jest w stanie sprostać zadaniu na karcie, natychmiast zakrywa kartę dłonią i krzyczy rozwiązanie!
- Gdy zdejmie rękę, zobaczycie, czy miał rację i jeśli tak - otrzyma tę kartę jako swoją zdobycz. Jeśli gracz zgromadzi 2 karty o takim samym rewersie, może wymienić je na jedną z 4 części układanki.
- Jeśli nie miał rację, kartę dokładacie do talii i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie ma prawa odpowiedzieć w następnej kolejce!
Ośmiu rodzajów tematycznych zadań!
- Tajne przejścia. Podążajając za Harrym od jednych drzwi do drugich, wskazuj przedmiot, do którego dotrze na koniec.
- Wyścig o złoty znicz. Przyjrzyj się 3 parach zawodników i ocen, który czarodziej wygrał.
- Unikalny patronus. Zakryj kartę dłonią i podaj, który z patronusów pojawił się tylko raz.
- Magiczny chaos. Wskazuj kolor najczęściej występującej poświaty.
- Pojedynek na zaklęcia. Rzuć czar za pomocą palca wskazującego odpowiedniej ręki (wskazówką jest kolor poświaty na karcie).
- Domy Hogwartu. Wskaż herb jednego z domów, który nie pasuje do reszty.
- Magiczny krąg. Zapamiętaj symbole na drugiej stronie karty, a następnie powiedz, który z nich został dodany lub usunięty po drugiej stronie.
- Wyzwanie. To specjalne zadanie! Gracz musi zamknąć oczy, a następnie za pomocą zmysłu dotyku rozpoznaje fakturę jednej z wyjątkowych kart.
Zawartość zestawu:
- 90 kart,
- 6 układanek z herbem Hogwartu,
- instrukcja.
EAN: 3558380100874




Kto jest najbardziej przenikliwym czarodziejęm?
Zadbaj o rozwój swojej inteligencji i weź udział w dopasowanym do Twojego poziomu – gra, która rozbuduje różne aspekty Twojego myślenia. Zgłębiaj 8 odmiennych testów rozumowania oraz pamięci, oceniających i speed. Gotuj się na zagadnienia związane z myśleniem geometrycznym, zapamiętywaniem, analizowaniem, mądrością, a także...rozpoznawaniem kształtów wyłącznie poprzez dotyk!
Cortex Harry Potter to prawdziwa uczta dla młodych i starszych magów, którzy pragną zmierzyć się z rozwiązywaniem tajemnic. W każdej rundzie na stole pojawia się karta z zadaniem. Tego, kto udzieli pierwszy odpowiedzi, musi przykryć ją ręką i głośno podać rozwiązanie. Wśród prób znajdziecie wyścig o złoty znicz, konkurs na czary-mary lub poszukiwanie tajemniczych dróg na mapie Froterów!
Jak to działa?
- Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę z talii, kładąc ją tak, aby jej tekst był widoczny dla wszystkich.
- Gdy któryś z graczy stwierdzi, że jest w stanie sprostać zadaniu na karcie, natychmiast zakrywa kartę dłonią i krzyczy rozwiązanie!
- Gdy zdejmie rękę, zobaczycie, czy miał rację i jeśli tak - otrzyma tę kartę jako swoją zdobycz. Jeśli gracz zgromadzi 2 karty o takim samym rewersie, może wymienić je na jedną z 4 części układanki.
- Jeśli nie miał rację, kartę dokładacie do talii i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie ma prawa odpowiedzieć w następnej kolejce!
Ośmiu rodzajów tematycznych zadań!
- Tajne przejścia. Podążajając za Harrym od jednych drzwi do drugich, wskazuj przedmiot, do którego dotrze na koniec.
- Wyścig o złoty znicz. Przyjrzyj się 3 parach zawodników i ocen, który czarodziej wygrał.
- Unikalny patronus. Zakryj kartę dłonią i podaj, który z patronusów pojawił się tylko raz.
- Magiczny chaos. Wskazuj kolor najczęściej występującej poświaty.
- Pojedynek na zaklęcia. Rzuć czar za pomocą palca wskazującego odpowiedniej ręki (wskazówką jest kolor poświaty na karcie).
- Domy Hogwartu. Wskaż herb jednego z domów, który nie pasuje do reszty.
- Magiczny krąg. Zapamiętaj symbole na drugiej stronie karty, a następnie powiedz, który z nich został dodany lub usunięty po drugiej stronie.
- Wyzwanie. To specjalne zadanie! Gracz musi zamknąć oczy, a następnie za pomocą zmysłu dotyku rozpoznaje fakturę jednej z wyjątkowych kart.
Zawartość zestawu:
- 90 kart,
- 6 układanek z herbem Hogwartu,
- instrukcja.
EAN: 3558380100874