Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata REBEL - Moon Alan R.
Promocja
Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata REBEL - Moon Alan R.
AutorzyMoon Alan R.
Grupa wiekowa8+
"Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata - powrót znanej gry z nowymi atrakcjami
Ta odświeżona wersja popularnej gry zabierze nas w podróż przez świeżo odkryte obszary. Tym razem przemierzamy cały świat, a także Wielkie Jeziora Północnej Ameryki. To oznacza, że w grę wchodzą również nowe szlaki - morskie! Przygotujcie się na fascynującą przygodę pod żaglami! Podobnie jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach gry, gracze rozpoczynają z biletami pokazującymi dwa miasta. Przez cały czas gry, uczestnicy zbierają kolorowe karty, które umożliwią im przejęcie wybranych tras na planszy za pomocą swoich znaczników pociągów i statków. Dzięki tym działaniom, gracze są w stanie zdobywać cenne punkty zwycięstwa. Gdy któremuś z graczy pozostanie tylko sześć lub mniej niewykorzystanych znaczników, wszyscy gracze mają na wykorzystanie jeszcze dwa ruchy. Po tym, gra dobiega końca. Następnie, jeżeli graczowi udało się wybudować ciągłą trasę pomiędzy miastami wskazanymi na jego bilecie, otrzymuje on dodatkowe punkty zwycięstwa za wykonany bilet. Jeżeli nie udało mu się tego dokonać, z jego aktualnego wyniku odejmowana jest odpowiednia liczba punktów. "Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata" wprowadza też nowy element do dobrze znanej mechaniki gry - dwie oddzielne talie kolorowych kart, reprezentujących statki i pociągi. Na początku gry odkrywane są trzy karty każdego rodzaju, a kiedy gracz dobiera karty, odkrywane są kolejne z talii, którą zdecyduje się wybrać. W tej wersji gry pojawiły się też nowe karty biletów, pokazujące kilka miast. Jeżeli graczowi uda się wybudować sieć połączeń dokładnie odpowiadającą tej na karcie, zdobędzie on więcej punktów zwycięstwa. Każdemu graczowi przypada też na początku trzy porty. Wybudowanie ich przynosi dodatkowe punkty zwycięstwa proporcjonalne do ilości posiadanych biletów. Za każdy nie wybudowany port jednak, gracz traci cztery punkty zwycięstwa. Ważne jest, aby pamiętać, że "Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata" to samodzielna gra i nie wymaga posiadania żadnej z poprzednich części serii. Proste zasady gry sprawiają, że mogą do niej przystąpić nawet nowi gracze. Jednocześnie, liczne nowe rozwiązania zapewniają, że wszyscy miłośnicy poprzednich odsłon "Wsiąść do Pociągu" z pewnością będą zadowoleni z gry.EAN: 0824968721124
Marka
Symbol
214837
Rok wydania
2024
Oprawa
Kartonowa Foliowana
Format
29.8x29.6
Opakowanie
pudełko
Waga
2034 g

Bez ryzyka
14 dni na łatwy zwrot

Szeroki asortyment
ponad milion pozycji

Niskie ceny i rabaty
nawet do 50% każdego dnia
Niepotwierdzona zakupem
Ocena: /5
Marka
Symbol
214837
Kod producenta
0824968721124
Rok wydania
2024
Oprawa
Kartonowa Foliowana
Format
29.8x29.6
Opakowanie
pudełko
Autorzy
Moon Alan R.
Grupa wiekowa
8+
Waga
2034 g

"Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata - powrót znanej gry z nowymi atrakcjami
Ta odświeżona wersja popularnej gry zabierze nas w podróż przez świeżo odkryte obszary. Tym razem przemierzamy cały świat, a także Wielkie Jeziora Północnej Ameryki. To oznacza, że w grę wchodzą również nowe szlaki - morskie! Przygotujcie się na fascynującą przygodę pod żaglami! Podobnie jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach gry, gracze rozpoczynają z biletami pokazującymi dwa miasta. Przez cały czas gry, uczestnicy zbierają kolorowe karty, które umożliwią im przejęcie wybranych tras na planszy za pomocą swoich znaczników pociągów i statków. Dzięki tym działaniom, gracze są w stanie zdobywać cenne punkty zwycięstwa. Gdy któremuś z graczy pozostanie tylko sześć lub mniej niewykorzystanych znaczników, wszyscy gracze mają na wykorzystanie jeszcze dwa ruchy. Po tym, gra dobiega końca. Następnie, jeżeli graczowi udało się wybudować ciągłą trasę pomiędzy miastami wskazanymi na jego bilecie, otrzymuje on dodatkowe punkty zwycięstwa za wykonany bilet. Jeżeli nie udało mu się tego dokonać, z jego aktualnego wyniku odejmowana jest odpowiednia liczba punktów. "Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata" wprowadza też nowy element do dobrze znanej mechaniki gry - dwie oddzielne talie kolorowych kart, reprezentujących statki i pociągi. Na początku gry odkrywane są trzy karty każdego rodzaju, a kiedy gracz dobiera karty, odkrywane są kolejne z talii, którą zdecyduje się wybrać. W tej wersji gry pojawiły się też nowe karty biletów, pokazujące kilka miast. Jeżeli graczowi uda się wybudować sieć połączeń dokładnie odpowiadającą tej na karcie, zdobędzie on więcej punktów zwycięstwa. Każdemu graczowi przypada też na początku trzy porty. Wybudowanie ich przynosi dodatkowe punkty zwycięstwa proporcjonalne do ilości posiadanych biletów. Za każdy nie wybudowany port jednak, gracz traci cztery punkty zwycięstwa. Ważne jest, aby pamiętać, że "Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata" to samodzielna gra i nie wymaga posiadania żadnej z poprzednich części serii. Proste zasady gry sprawiają, że mogą do niej przystąpić nawet nowi gracze. Jednocześnie, liczne nowe rozwiązania zapewniają, że wszyscy miłośnicy poprzednich odsłon "Wsiąść do Pociągu" z pewnością będą zadowoleni z gry.EAN: 0824968721124
Niepotwierdzona zakupem
Ocena: /5
Zapytaj o produkt
Niepotwierdzona zakupem
Ocena: /5
Napisz swoją opinię