Fairy Tail. Tom 33 - Hiro Mashima
Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo.
Pierwszy dzień Wielkiego Turnieju Magicznego dobiega końca! Drużyna A z Fairy Tail zajmuje ostatnie, ósme miejsce, a Drużyna B - siódme. Jakby tego było mało, gildia Raven Tail uparcie sabotuje magów spod znaku wróżki, a kapitan Armii Królewskiej Fiore snuje plany, które zagrażają naszym bohaterom... Natsu i kamraci wkraczają w drugi dzień Turnieju z niepokojem w sercach. Czy znajdą w sobie siłę do dalszej walki?!
Kategoria wiekowa: 14+
Gatunek: fantastyka, komedia, przygodowy, shonen, magia, posiada anime, silna bohaterka, silny bohater, wojownicy/wojowniczki
EAN: 9788380017924




Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo.
Pierwszy dzień Wielkiego Turnieju Magicznego dobiega końca! Drużyna A z Fairy Tail zajmuje ostatnie, ósme miejsce, a Drużyna B - siódme. Jakby tego było mało, gildia Raven Tail uparcie sabotuje magów spod znaku wróżki, a kapitan Armii Królewskiej Fiore snuje plany, które zagrażają naszym bohaterom... Natsu i kamraci wkraczają w drugi dzień Turnieju z niepokojem w sercach. Czy znajdą w sobie siłę do dalszej walki?!
Kategoria wiekowa: 14+
Gatunek: fantastyka, komedia, przygodowy, shonen, magia, posiada anime, silna bohaterka, silny bohater, wojownicy/wojowniczki
EAN: 9788380017924

