Kroniki zamku Avel REBEL
Twórz, walcz i ratuj królestwo Avel w grze planszowej Kroniki zamku Avel
Witajcie w magicznej krainie Avel, gdzie na sklepieniu nieba wisi wiele księżyców. Za każdym z nich kryje się potężna magia, którą odczuwają mieszkańcy krainy. Magia ta daje czarodziejom moc, pomaga druidom w hodowli plonów, a dzieci cieszy możliwością zabawy w powietrznych strumieniach. Naszą przygodę przerywa jednak nadejście mrocznego Kurodar, Czarnego Księżyca. Jego złowieszcza moc wygorączkowała siły zła. W lasach, grotach i na innych nieodkrytych terenach zawsze czaiło się zło, ale teraz zagraża zamkowi coraz bardziej. To od Was zależy, czy uda się zabezpieczyć krainę przed niszczycielskimi mocami złych istot!
Kroniki zamku Avel to oparta na pracy zespołowej gra planszowa dla całej rodziny, w której gracze wcielają się w postacie bohaterów mających na celu ocalenie magicznej krainy. Tworząc swoje unikalne postacie i nosząc wyjątkowy ekwipunek, gracze będą musieli przemierzać i badać świat, poruszając się na rozbudowanej planszy. Każde zwycięstwo przyniesie określone nagrody w postaci nowej broni, zbroi, eliksirów i złota, które później pomogą w walce z duchem Monstrum, zagrażającym Avel.
Jak to działa?
Na wstępie każdej gry w Avel, gracze mają za zadanie stworzyć własną postać. Można ją zilustrować i ozdobić według własnej wyobraźni, nie zapominając o wybraniu unikalnego herbu i nadaniu heroicznej nazwy. Kiedy wszyscy gracze będą gotowi – rozpocznie się gra.
Celem jest poszerzanie wiedzy o królestwie, walka z monsterami i rozwijanie swoich postaci do ostatecznej bitwy z Monstrum. Avel jest grą kooperacyjną, co oznacza, że wszyscy gracze pracują razem jako zespół, a sukcesy jednego gracza przekładają się na sukces całej drużyny.
Gra przebiega w kolejnych rundach, podczas których gracze wykonują swoje ruchy. W ramach tur można przemieszczać się po planszy, korzystać z specjalnych akcji określonych miejsc, odpoczywać lub walczyć z potworami. Każde działania wpływają na pozycję całego zespołu i strategię, którą się zdecydują zastosować.
Gdy minie określona liczba rund, do gry przyłączy się Monstrum. Waszym głównym zadaniem staje się pokonanie go oraz jego sojuszników zanim dotrą do zamku.
EAN: 5902650616004




Twórz, walcz i ratuj królestwo Avel w grze planszowej Kroniki zamku Avel
Witajcie w magicznej krainie Avel, gdzie na sklepieniu nieba wisi wiele księżyców. Za każdym z nich kryje się potężna magia, którą odczuwają mieszkańcy krainy. Magia ta daje czarodziejom moc, pomaga druidom w hodowli plonów, a dzieci cieszy możliwością zabawy w powietrznych strumieniach. Naszą przygodę przerywa jednak nadejście mrocznego Kurodar, Czarnego Księżyca. Jego złowieszcza moc wygorączkowała siły zła. W lasach, grotach i na innych nieodkrytych terenach zawsze czaiło się zło, ale teraz zagraża zamkowi coraz bardziej. To od Was zależy, czy uda się zabezpieczyć krainę przed niszczycielskimi mocami złych istot!
Kroniki zamku Avel to oparta na pracy zespołowej gra planszowa dla całej rodziny, w której gracze wcielają się w postacie bohaterów mających na celu ocalenie magicznej krainy. Tworząc swoje unikalne postacie i nosząc wyjątkowy ekwipunek, gracze będą musieli przemierzać i badać świat, poruszając się na rozbudowanej planszy. Każde zwycięstwo przyniesie określone nagrody w postaci nowej broni, zbroi, eliksirów i złota, które później pomogą w walce z duchem Monstrum, zagrażającym Avel.
Jak to działa?
Na wstępie każdej gry w Avel, gracze mają za zadanie stworzyć własną postać. Można ją zilustrować i ozdobić według własnej wyobraźni, nie zapominając o wybraniu unikalnego herbu i nadaniu heroicznej nazwy. Kiedy wszyscy gracze będą gotowi – rozpocznie się gra.
Celem jest poszerzanie wiedzy o królestwie, walka z monsterami i rozwijanie swoich postaci do ostatecznej bitwy z Monstrum. Avel jest grą kooperacyjną, co oznacza, że wszyscy gracze pracują razem jako zespół, a sukcesy jednego gracza przekładają się na sukces całej drużyny.
Gra przebiega w kolejnych rundach, podczas których gracze wykonują swoje ruchy. W ramach tur można przemieszczać się po planszy, korzystać z specjalnych akcji określonych miejsc, odpoczywać lub walczyć z potworami. Każde działania wpływają na pozycję całego zespołu i strategię, którą się zdecydują zastosować.
Gdy minie określona liczba rund, do gry przyłączy się Monstrum. Waszym głównym zadaniem staje się pokonanie go oraz jego sojuszników zanim dotrą do zamku.
EAN: 5902650616004