📦Darmowa dostawa od 69 zł - do Żabki oraz automatów i punktów DPD! Przy mniejszych zamówieniach zapłacisz jedynie 4,99 zł!🚚
Darmowa dostawa od 69,00 zł
JavaScript od podstaw - Marcin Moskała
Promocja Okazja

JavaScript od podstaw - Marcin Moskała

Ta książka zacznie Twoją przygodę z programowaniem. Prezentuje wiedzę w
praktyczny, przystępny i zrozumiały sposób. Pomaga zbudować solidne podwaliny
pod naukę JavaScript oraz wytyczyć dalszy kierunek. Jeśli chcesz nauczyć się
programowania albo zastanawia Cię czym ono jest, to jest to książka dla
Ciebie.
Razem z tą książką wejdziesz krok po kroku do świata JavaScript.
Pokaże Ci, że programowanie to świetna zabawa, a przy tym znacznie bardziej
przydatna i dostępna umiejętność niż może się wydawać.
To jest książka dla
każdego, kto chce nauczyć się programowania. Zamierzam obalić stereotypy i
udowodnić, że zarówno 53-letnia nauczycielka, 42-letni taksówkarz, jak i
12-letnie uczeń są w stanie z niej skorzystać. Zakładam wyłącznie doświadczenie
w korzystaniu z komputera i internetu, a resztę postaram się wyjaśnić.
To nie
jest książka dla osób, które już potrafią programować w innym języku. Tłumaczy
wszystko od zupełnych podstaw. Nie powinna być traktowana jako podręcznik
akademicki. Używane słownictwo uprościłem, a pojęcia zdefiniowałem w sposób
nieformalny. Oczywiście, starałem się zachować maksimum poprawności, ale przede
wszystkim podstawiłem na zrozumiałość i praktyczność.
Książka podzielona jest
na cztery części:
- To co najważniejsze w JavaScript gdzie zaczynamy naszą
przygodę z programowaniem i poznajemy najistotniejsze funkcjonalności tego
języka.
- Głębsze wody - gdzie wyjdziemy poza podstawy i zaczniemy omawiać
bardziej zaawansowane funkcjonalności języka.
- Napiszmy razem grę - gdzie
wykorzystamy zdobyte umiejętności do napisania gry.
- O programowaniu - gdzie
pomówimy o wykorzystaniu tych umiejętności, o nauce programowania i o branży
programistycznej.
Ta książka nie wystarczy by nauczyć się programowania. Nie
wiem czy istnieje taka, która by wystarczyła. To tak jakbyśmy chcieli się z
jednej książki nauczyć języka fińskiego od zupełnych podstaw. Jeśli jednak
sumiennie przystąpisz do nauki z tej książki (przykładów, zadań), to skończysz z
wiedzą wystarczającą by wykorzystywać JavaScript w prostych
zastosowaniach.
Z tej książki dowiesz się:
- czym są
zmienne i wartości,
- jak używać warunków i pętli,
- jak działają
funkcje,
- o najważniejszych elementach programowania obiektowego i
funkcyjnego,
- jak napisać grę Pong,
- jak wykorzystać zdobytą wiedzę w
praktyce,
- jak kontynuować naukę.


EAN: 9788395452840
Symbol
30727831
Rok wydania
2021
Strony
268
Oprawa
broszurowa
Data premiery
2021-08-09
Waga
356 g
Więcej szczegółów
Bez ryzyka
14 dni na łatwy zwrot
Szeroki asortyment
ponad milion pozycji
Niskie ceny i rabaty
nawet do 50% każdego dnia
28,50 zł
/ szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 26,88 zł / szt.+6%
Cena regularna: 45,00 zł / szt.-37%
Możesz kupić także poprzez:
Do darmowej dostawy brakuje69,00 zł
Najtańsza dostawa 4,99 złWięcej
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Kup teraz i zapłać za 30 dni jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
Więcej
Adres: Indiry Gandhi 27 / 58Kod pocztowy: 02-776Miasto: WarszawaKraj: PolskaNumer telefonu: 0048 696 092 580Adres email: contact@kt.academy
Symbol
30727831
Kod producenta
9788395452840
Rok wydania
2021
Strony
268
Oprawa
broszurowa
Data premiery
2021-08-09
Autorzy
Marcin Moskała
Waga
356 g
Ta książka zacznie Twoją przygodę z programowaniem. Prezentuje wiedzę w
praktyczny, przystępny i zrozumiały sposób. Pomaga zbudować solidne podwaliny
pod naukę JavaScript oraz wytyczyć dalszy kierunek. Jeśli chcesz nauczyć się
programowania albo zastanawia Cię czym ono jest, to jest to książka dla
Ciebie.
Razem z tą książką wejdziesz krok po kroku do świata JavaScript.
Pokaże Ci, że programowanie to świetna zabawa, a przy tym znacznie bardziej
przydatna i dostępna umiejętność niż może się wydawać.
To jest książka dla
każdego, kto chce nauczyć się programowania. Zamierzam obalić stereotypy i
udowodnić, że zarówno 53-letnia nauczycielka, 42-letni taksówkarz, jak i
12-letnie uczeń są w stanie z niej skorzystać. Zakładam wyłącznie doświadczenie
w korzystaniu z komputera i internetu, a resztę postaram się wyjaśnić.
To nie
jest książka dla osób, które już potrafią programować w innym języku. Tłumaczy
wszystko od zupełnych podstaw. Nie powinna być traktowana jako podręcznik
akademicki. Używane słownictwo uprościłem, a pojęcia zdefiniowałem w sposób
nieformalny. Oczywiście, starałem się zachować maksimum poprawności, ale przede
wszystkim podstawiłem na zrozumiałość i praktyczność.
Książka podzielona jest
na cztery części:
- To co najważniejsze w JavaScript gdzie zaczynamy naszą
przygodę z programowaniem i poznajemy najistotniejsze funkcjonalności tego
języka.
- Głębsze wody - gdzie wyjdziemy poza podstawy i zaczniemy omawiać
bardziej zaawansowane funkcjonalności języka.
- Napiszmy razem grę - gdzie
wykorzystamy zdobyte umiejętności do napisania gry.
- O programowaniu - gdzie
pomówimy o wykorzystaniu tych umiejętności, o nauce programowania i o branży
programistycznej.
Ta książka nie wystarczy by nauczyć się programowania. Nie
wiem czy istnieje taka, która by wystarczyła. To tak jakbyśmy chcieli się z
jednej książki nauczyć języka fińskiego od zupełnych podstaw. Jeśli jednak
sumiennie przystąpisz do nauki z tej książki (przykładów, zadań), to skończysz z
wiedzą wystarczającą by wykorzystywać JavaScript w prostych
zastosowaniach.
Z tej książki dowiesz się:
- czym są
zmienne i wartości,
- jak używać warunków i pętli,
- jak działają
funkcje,
- o najważniejszych elementach programowania obiektowego i
funkcyjnego,
- jak napisać grę Pong,
- jak wykorzystać zdobytą wiedzę w
praktyce,
- jak kontynuować naukę.


EAN: 9788395452840
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.8 / 5.0 13803 opinii
pixel