Bazgraki czytają. Gra edukacyjna. Kapitan Nauka - Agnieszka Ulatowska, Katarzyna Urbaniak
Literuj, sylabuj, baw się i rozkręć się w czytaniu!
Kto zdobędzie więcej literek - brykające Bazgraki czy urocze zwierzaki? Zakręć kołem i układaj własne słowa z samogłosek i spółgłosek. Czytaj sylaby i dobieraj je w pary, by tworzyć wyrazy.
Nauka czytania z Bazgrakami to świetna zabawa! Wiemy to już dzięki bestsellerowym książeczkom do nauki czytania sylabowego z serii Bazgraki. Tym razem te zabawne, niesforne postaci wkraczają do świata gier! "Bazgraki czytają" (3-7 lat) to gra edukacyjna, która stanowi świetne uzupełnienie zestawu elementarzy i ćwiczeń z naklejkami do nauki czytania uznaną i popularną metodą sylabową. W rozrywkowej, pełnej emocji formie utrwala poznane dzięki książkom litery, sylaby i słowa. Rozgrywki mogą być oparte zarówno na literowej, jak i na sylabowej metodzie nauki czytania. Kilka wariantów o różnym stopniu trudności gwarantuje, że dzieci będą mogły wracać do gry na różnych etapach swojej przygody z nauką czytania i za każdym znajdą w niej coś nowego.
Dzięki dodatkowym zabawom typu memory czy układanki sylabowe dzieci doskonalą umiejętność rozpoznawania samogłosek i spółgłosek i tworzenia z nich sylab, a następnie łączenia sylab w coraz trudniejsze słowa i odczytywania ich. W ten sposób rozwijają zasób słownictwa, trenują percepcję wzrokową, spostrzegawczość, a także umiejętność myślenia logicznego.
Na kartach przedstawiono barwnie zilustrowane 54 wyrazy 2-sylabowe o różnych stopniu trudności: od prostych wyrazów składających się z dwóch sylab otwartych (np. lala, kura) do trudniejszych słów ze znakami diakrytycznymi i sylabami zamkniętymi i otwartymi (bałwan, żaba, arbuz).
"Bazgraki czytają" (3-7 lat) oferuje innowacyjny sposób emocjonującej gry z pominięciem bezpośredniej rywalizacji pomiędzy graczami. Sposób ten sprawdza się też doskonale podczas atrakcyjnej gry w pojedynkę, dzięki czemu dziecko może bawić się nawet samo. W czasie rozgrywki punkty zdobywają nie gracze, ale drużyna Bazgraków lub drużyna zwierzaków.
Koło i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.
Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka.
Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.
EAN: 5904905917393
Oprawa Skórzana