Zakodowana wieża. Gra na kodowanie - Jarosław Wójcicki
Wyruszcie w podróż do magicznego świata algorytmów i sekwencji
Przyłączcie się do przygody czarodzieja, który zdobywa skarby, posługując się algorytmami i sekwencjami. Zaciekawiona wieża (5+) to kooperacyjna gra edukacyjna, w której dzieci odnajdują podstawy programowania, nie korzystając z komputera. Współpraca jest kluczem do sukcesu - gracze razem planują podróż czarodzieja do ukrytych skarbów w zamkowej wieży. Wykorzystując magiczne drzwi, sekwencje i algorytmy, gracze próbują przechytrzyć duchy i zmienić układ komnat, aby stać się mistrzami kodowania. Dzięki temu nauczają się logicznego myślenia, kreatywności i koncentracji na zadaniu. Jednocześnie rozwijają umiejętności strategicznego myślenia, omijając pola z duchami i wykonując ruchy, które zbliżają ich do celu.
Potencjał edukacyjny gry Zakodowana Wieża
Gra Zakodowana Wieża stosuje filozofię nauki STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths). To nowatorska edukacja, łącząca nauki ścisłe, technologię, inżynierię i matematykę. Gra rozwija zainteresowanie robotyką i programowaniem, a także rozwija umiejętności logicznego myślenia, kreatywności, rozwiązywania problemów i efektywnej komunikacji.
Podczas rozgrywki gracze zdobywają nowe umiejętności wykorzystując naturalne talenty: kreatywność, chęć do eksperymentów i naturalną ciekawość świata. W trakcie tego procesu doskonalą również takie umiejętności, które są niezbędne dla zawodowych programistów, takie jak koncentracja, wytrwałość i cierpliwość w poszukiwaniu rozwiązań.
Wrażenia ekspertów
Ta gra edukacyjna to już trzecia propozycja Kapitana Nauki, która wprowadza zasady kodowania i programowania offline. Fani Zakodowanego Zamku odnajdą tu wiele znanych elementów, ale cel i mechanika gry to zupełnie nowe doświadczenie. Wśród wielu atutów gry znajduje się promowanie współpracy, szkolenie umiejętności planowania oraz praktykowanie poczucia sprawstwa. To gra, która powinna znaleźć się w arsenale każdego nauczyciela i rodzica, którzy pragną rozwijać u dzieci kompetencje przyszłości.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli, właścicielka firmy szkoleniowej
Plan gameboard i żetony wykonane są z grubej tektury, która zapewnia wytrzymałość nawet w najbardziej emocjonujących momentach gry.
EAN: 5904905917317




Wyruszcie w podróż do magicznego świata algorytmów i sekwencji
Przyłączcie się do przygody czarodzieja, który zdobywa skarby, posługując się algorytmami i sekwencjami. Zaciekawiona wieża (5+) to kooperacyjna gra edukacyjna, w której dzieci odnajdują podstawy programowania, nie korzystając z komputera. Współpraca jest kluczem do sukcesu - gracze razem planują podróż czarodzieja do ukrytych skarbów w zamkowej wieży. Wykorzystując magiczne drzwi, sekwencje i algorytmy, gracze próbują przechytrzyć duchy i zmienić układ komnat, aby stać się mistrzami kodowania. Dzięki temu nauczają się logicznego myślenia, kreatywności i koncentracji na zadaniu. Jednocześnie rozwijają umiejętności strategicznego myślenia, omijając pola z duchami i wykonując ruchy, które zbliżają ich do celu.
Potencjał edukacyjny gry Zakodowana Wieża
Gra Zakodowana Wieża stosuje filozofię nauki STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths). To nowatorska edukacja, łącząca nauki ścisłe, technologię, inżynierię i matematykę. Gra rozwija zainteresowanie robotyką i programowaniem, a także rozwija umiejętności logicznego myślenia, kreatywności, rozwiązywania problemów i efektywnej komunikacji.
Podczas rozgrywki gracze zdobywają nowe umiejętności wykorzystując naturalne talenty: kreatywność, chęć do eksperymentów i naturalną ciekawość świata. W trakcie tego procesu doskonalą również takie umiejętności, które są niezbędne dla zawodowych programistów, takie jak koncentracja, wytrwałość i cierpliwość w poszukiwaniu rozwiązań.
Wrażenia ekspertów
Ta gra edukacyjna to już trzecia propozycja Kapitana Nauki, która wprowadza zasady kodowania i programowania offline. Fani Zakodowanego Zamku odnajdą tu wiele znanych elementów, ale cel i mechanika gry to zupełnie nowe doświadczenie. Wśród wielu atutów gry znajduje się promowanie współpracy, szkolenie umiejętności planowania oraz praktykowanie poczucia sprawstwa. To gra, która powinna znaleźć się w arsenale każdego nauczyciela i rodzica, którzy pragną rozwijać u dzieci kompetencje przyszłości.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli, właścicielka firmy szkoleniowej
Plan gameboard i żetony wykonane są z grubej tektury, która zapewnia wytrzymałość nawet w najbardziej emocjonujących momentach gry.
EAN: 5904905917317